Mengapa sebuah perusahaan mampu berkembang kearah statistik yang lebih baik, disaat krisis global dan banyaknya persaingan produk yang ditawarkan. Jawabannya adalah karena memiliki manajemen perusahaan yang baik.
Manajemen yang baik akan membuat semua divisi/ bagian optimal dalam menjalankan tugas-tugasnya.
Sebagai contoh : di divisi pemasaran, minimnya penjualan jangan selalu dijadikan alasan menurunnya omzet. Kalau belum melakukan terobosan menghadapinya. Terobosan tersebut akan merambat ke divisi yang lain seperti : promosi, produksi, keuangan, dan semua bagian perusahaan.
Nah, hal tersebut akan bisa terjadi jika manajemen perusahaan memiliki progres yang kuat dalam menyikapi suatu masalah/ keadaan. Kalau tidak …. Hati hati KAPAL Anda mulai karam kedasar laut, sedang KAPAL lainnya semakin mantab berlayar.
Categories
- Apa itu Alexa (1)
- Artikel Promosi (3)
- Awas radiasi komputer (1)
- Cara daftar di search engine (1)
- cara menghilangkan patah hati (1)
- Cara Merubah Blogspot.com menjadi Co.Tv (1)
- internet (1)
- jilbab sama dengan kerudung (1)
- kerajaan (1)
- Konsep Promosi Produk yang “SUPER” (1)
- kumpulan kata - kata romantis (1)
- Pesta Demokrasi telah usai (1)
- puisi (9)
- unic12.com (15)
- Yahoo tutup situs Geocities (1)
Blog Archive
-
▼
2007
(26)
-
▼
July
(26)
- Manajemen Perusahaan Yang Baik
- Tips Presentasi & Argumentasi
- Konsep Promosi Produk yang “SUPER”
- Tanpa Judul
- Kenapa aku melukis..
- Cara Membuat Logo Blog dengan Photoshop
- SOSIALISASI UN 2011
- LIBUR UNTUK KELAS VII DAN VIII
- Lukisan karya Johannes Rach (1720-1783), kerja sam...
- SMPN 6 RAIH DUA JUARA SEKALIGUS DALAM KEGIATAN LCT...
- Kelingan Lamun Kelangan
- CONTOH PIDATO PENGARUH INTERNET TERHADAP REMAJA
- 11 Companies that Want to Buy up
- The Princess and the Pea
- v 2010 Fact .... Great Step-again World Awaits Jud...
- This is the Reason Why Some Species of African Mon...
- Sejarah Komputer
- mengenal pengertian web 2.0 dan ciri-cirinya
- Global Green USA continuous commitment on Gulf Coa...
- 10 Cuaca Paling Ekstrim di Tata Surya
- Sebuah Mimpi Bisa Direkam dengan Teknologi
- Kenapa harus Bing.com
- Awas radiasi komputer
- INFO SEHAT: Tahan Lapar dengan Wortel Jakarta, W...
- Ninja Saga–Pro Version 2.1 PERMANENT
- Emblem Gratis Dari Saya
-
▼
July
(26)
Feedjit
Popular Posts
-
Share Menjadi cewek metropolis ataupun cewek gaul yang glamor d an tak ketinggalan mode, hanya bisa terwujud bila mem...
-
Koleksi Foto Syur Syahrini Beredar Di Internet - Selebriti Syahrini Foto Berita dan Gossip : Bagi seorang selebritis sebuah berita bisa ...
-
terim kasih buat adam karunia mukti yang telah ngasih artikel buat gift ultahku via facebook Kalau Anda memang penggemar berat berse...
-
Pesawat CN235 produksi kerja sama antara PT. Dirgantara Indonesia dengan CASA Spanyol diharapkan menjadi pesawat patroli maritim yang...
-
Iseng-iseng kurang kerjaan saya mengumpulkan beberapa gambar lucu bin nyleneh Valentino Rossi hasil editan mereka yang kreatif dari F...
-
| Label: .co.tv 1). Register domain gratis ke http://www.co.tv 2). Setelah berhasil register, segera masuk ke halaman Control Panel (to...
-
Tiba-tiba kalimat itu menggoda Erte Kacrut untuk balik eksis ke dunia yang sempat membuatnya tiarap seperti tanpa harap. Begitu lama ia berl...
-
Komputer dapat membantu kita untuk bekerja dengan cepat dan efisien. Namun, ada banyak hal yang dapat mengganggu kinerja komputer yang ...
-
Share We had no idea what she was, but she’s d amn fine! The exotic beauty was born in 1985 in Perth Australia. Jessica Gom...
-
Catatan Kang Yudiono – Logo merupakan salah satu hal yang membuat suatu blog unik. Gus Adit, salah satu pembaca setia Blogodolar, memiliki...
Followers
About Me
Free Music at divine-music.info>
Google Terjemah
Label: Artikel Promosi
Ide besar tidak selalu menghasilkan karya besar, karna kita butuh tim yang kuat. Tim yang kuat akan menghadirkan karya besar walau berangkat dari ide yang sederhana.
Jangan STOP, ketika tak ada respon mendalam & berlebihan dalam presentasi sebuah ide. Karna ini juga berhubungan interpretasi yang berbeda tiap individu.
Untuk itu siapkan Tim yang kuat dengan presentasi yang tidak menimbulkan ambigu tapi penuh provokasi agar argumentasi kita sebagai senjata utama dapat menjawab semua PENOLAKAN.
Label: Artikel Promosi
Konsep Promosi Produk yang “SUPER”
By A Noto on Mei 10, 2010 in Artikel Promosi
Bagaimana nih… penjualan kok menurun… jangan-jangan bagian promosi perusahaan kurang efektif ?
_______________________
Pertanyaan tersebut sering dilontarkan kepada bagian promosi, dengan sigap pun mereka menjawab, ” Yang salah itu bagian yang lainnya …..”(intinya bagian lain yang di jadikan “kambing hitam”).
Hal diatas adalah realitas yang sering terjadi dunia usaha khususnya sebuah perusahaan. Pada bagian promosi sejetinya haruslah memiliki sebuag strategi yang menyeluruh dari A – Z untuk menjalankan fungsinya terhadap hubungan dengan pemasaran produk & meningkatkan image perusahaan.
Untuk itu silahkan melihat teori promosi di bawah ini :
A. Arti Definisi / Pengertian Promosi
Promosi adalah suatu usaha dari pemasar dalam menginformasikan dan mempengaruhi orang atau pihak lain sehingga tertarik untuk melakukan transaksi atau pertukaran produk barang atau jasa yang dipasarkannya.
B. Tujuan Promosi
1. Menyebarkan informasi produk kepada target pasar potensial
2. Untuk mendapatkan kenaikan penjualan dan profit
3. Untuk mendapatkan pelanggan baru dan menjaga kesetiaan pelanggan
4. Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika terjadi lesu pasar
5. Membedakan serta mengunggulkan produk dibanding produk pesaing
6. Membentuk citra produk di mata konsumen sesuai dengan yang diinginkan.
C. Promotional Mix / Bauran Promosi
Bauran promosi merupakan gabugan dari berbagai jenis promosi yang ada untuk suatu produk yang sama agar hasil dari kegiatan promo yang dilakukan dapat memberikan hasil yang maksimal. Sebelum melakukan prmosi sebaiknya dilakukan perencanaan matang yang mencakup bauran promosi sebagai berikut :
1. Iklan seperti iklan koran, majalah, radio, katalog, poster, dll.
2. Publisitas positif maksimal dari pihak-pihak luar.
3. Promosi dari mulut ke mulut dengan memaksimalkan hal-hal positif.
4. Promosi penjualan dengan ikut pameran, membagikan sampel, dll.
5. Public relation / PR yang mengupayakan produk diterima masyarakat.
6. Personal selling / penjualan personil yang dilakukan tatap muka langsung.
________________________
Uraian diatas adalah Teori yang dihimpun dari beragam praktek di dunia usaha yang kemudian dibakukan menjadi sebuah Teori, untuk itu, agar teori tersebut dapat di aplikasikan dalam setiap usaha maka buatlah sebuag penyesuaian terhadapa kondisi dan realitas usaha Anda.
Agar lebih mudah, silahkan menjalankan Teori CoPas (Copy-Paste) Alias MenContek… untuk pemula ini layak dilakukan namun yang Cerdas ya…. sehingga tidak terlalu mencolok.
Kalau mau lebih BAIK, jadi lah TREND SETTER di dalam Produk Baru atau Konsep Promosi….. OK.
Langkah Pertama adalah Kenali perusahaan Anda dan temukan S.W.O.T nya kemudian buatlah strategi yang di mungkinkan untuk dilaksanaka…
Langkah Kedua adalah Implementasikan strategi tersebut dalam beragam Action.
Langkah Ketiga adalah EVALUASI
Maaf saya tidak dapat menemukan judul yang tepat
untuk untaian kalimat yang hendak saya tulis
hari-hariku dipenuhi oleh suara-suara tak bergetar seperti kemarin ....
getaran itu semakin lama semakin sayup... perlahan
getaran itu melemah dan berhenti
seperti denyut nadi anak-anak ingusan
tak terdengar mereka oleh gesekan angin
Jika demokrasi adalah judul terindah bagi suatu bangsa
maka bangsaku hendak menggunakannya pula
mereka mengorbankan jiwa dengan sukarela atau dengan pesan
mereka sama-sama berdarah dan bahkan hilang oleh dahaga tanah
aliran sari-sari makanan kebebasan tak pernah sampai
tersebar ke seluruh tubuh
berhenti mereka di antara lembaran-lembaran kertas berstempel
Maaf jika hidupku adalah demokrasi
nampaknya ia tak punya judul lagi
kadang saya merasa sangat berharga dan ingin hidup
seperti jiwa Chairil Anwar
namun kadang saya menemukan ketidakbernilaian
yang mendorongku untuk mengakhiri hidup
the object of my affection telah mati
bersama judul tulisan-tulisan tentang demokrasi yang semakin kabur
Label: puisi
lukisan ini dilukis dimuka belakang nota classification of law
eheee,.. sendiri pun tak sure kenapa aku suka sangat melukis.. mungkin sebab. harghhh bukan sebab mungkin... sebab ia adalah hobi aku dari mula berkecimpung dalam industri seni yang tak pernah wujud diatas pasir dengan melakar objek matahari yang dirujuk pada matahari sendiri kat atas petala langit yang bertingkat-tingkat tingginya, uuuhuuh huhh tarik nafas... kemudian aku mengembangkan lagi bakat yang amat terpendam ke dinding rumah, secara ringkasnya aku menconteng diding dengan careyon, sejak pada itu aku dianugerahkan sebidas rotan zaitun oleh ibuku yang melarang perbuatan itu untuk pada masa akan datang, mungkin seni aku tidak diterima di diding rumah. Pada masa itulah aku mula belajar tentang peraturan dan undang-undang dirumah secara tak sengaja.
Buku teks nilah paling banyak aku conteng dari membaca...
sekarang.. zaman dah cangih, teknologi meneraju segala macam benda yang ada.. *betul ke tak ayat aku ni...
komputer menjadi aspek terpenting bagi aku untuk buat kerja, dan boleh kata hampir semua kerja aku lakukan melibatkan komputer.. dari komputer aku dapat buat macam-macam.. melukis, design, dan cari rezeki pun boleh dekat situ.. ditambah pula bila ada internet.. boleh kita update blog kan? jadi secara ringkasnya aku suka melukis.. dia buat aku senyum, buat aku ketawa, buat aku kecewa kalau dakwat pen tiba-tiba habis.. dia ada emotion yang amat unik.. well you know.. dia ada.. nilai untuk diri kita, untuk sedara yang tahu menilai.. yang tak tahu menilai boleh tanya yang tahu menilai ok..
Ini merupakan flipbok yang pertama aku upload kat youtube haha...
sebelum korang komplen baik aku komplen dulu.. kurang jelas, pixel berterabur huhu.. nanti aku pinjam camera sapa-sapa yang cukup pixel then ada masa aku upload kat youtube ok? oklaaa..
Sayang sekali, aku dah mulakan benda ni pada usia yang sangat muda.. darjah 6 tak silap aku.. just simple-simple je.. dengan 2 helai kertas.. then ada orang lidi tu gerak siki-sikit.. bila masuk tingkatan 1, aku buat lagi.. daripada 2 kertas aku buat 50 helai kertas dekat buku nota sekolah.. masuk tingakatan 2 pulak.. aku serius nak buat animasi katun nih.. habis semua buku teks sekolah yang ada space kosong kat tepi aku kerjakan.. then bila masuk tingkatan 3.. aku jumpa memopad dekat kedai.. pehhh ini lagi sesuai tuk aku buat kerja. senjak aku mula kan animasi 2D di atas memopad, hampir 500 keping aku kumpulkan sampai tingkatan 5.. 15 darinya berwarna.. setiap dari satu memopad ada 150 helai kertas.. dan aku buat secara bersilang depan dan belakang.. total 300 helai.. dan yang sedihnya.. mak aku dah buang semua.. dia ingatkan sampah huhu.. tanpa memberitahu aku. aku amat sedih.. tapi ilmu yang ada terus aku kembangkan, dan hasilkan lagi sampai sekarang.. setakat ni hanya ada 10 memopad sahaja... kalau ikutkan animasi flipbook terbaik pernah aku lakukan adalah animasi bersiri macam anime tu.. aku buat dengan teliti sehingga pergerakan betul-betul licin.. sekarang ni kurang sikit.. mungkin sebab takde masa.. tapi.. jika ada kelapangan.. why not aku teruskan..
habis setiap penjuru nota aku kerjakan... haha... sekian.
**pss bizi skit mnggu lepas dgn mnggu nih.. ada exam dengan presentation law, aduyaiii. caiyok2 :P
Catatan Kang Yudiono – Logo merupakan salah satu hal yang membuat suatu blog unik. Gus Adit, salah satu pembaca setia Blogodolar, memiliki beberapa blog dengan logo yang keren. Oleh karena itu, saya memintanya untuk membuat tulisan mengenai cara membuat logo. Berikut adalah tulisannya.
Banyak cara membuat logo blog, salah satunya dengan menggunakan Photoshop. Mungkin banyak di antara Anda yang sudah mengetahuinya, namun mungkin banyak pula yang sebaliknya. Jika Anda pada kondisi kedua, di bawah ini adalah langkah-langkah yang bisa membantu Anda membuat logo untuk blog Anda.
Sekadar informasi, saya menggunakan Adobe Photoshop 8.0. Jangan khawatir jika Anda memiliki versi Photoshop yang berbeda karena tool-tool yang digunakan tersedia pada Photoshop versi berapa pun.
Buka Photoshop dan buat sebuah file baru dengan mengklik menu File » New (Ctrl+N).
Pada jendela New, atur lebar (width) dan tinggi (height) sekitar 400 dan 100 pixels. Pilih Resolusi 72 pixels/cm dan Color mode RGB 8 bit. Ukuran tersebut cukup bagus digunakan sebagai sebuah logo blog agar ukuran file yang dihasilkan tidak terlalu besar. Untuk background contents pilih White. Selanjutnya klik OK.
Setelah lembar kerja Anda terbuat, kini saatnya membuat tulisan untuk logo. Untuk itu klik Horizontal Type Tool (berupa huruf T) pada toolbox di sebelah kiri jendela Photoshop. Ubah warna foreground menjadi hijau (#008000).
Klik pada lembar kerja dan ketik nama blog Anda. Pada contoh ini saya menamai blog saya dengan nama GLOSSY GREEN. Sesuai dengan warna tulisan logo dan efek glossy yang akan diberikan nantinya.
Selanjutnya, masih pada layer tulisan, klik menu Layer » Layer Style » Blending Option untuk menambah style pada layer tulisan.
Pada jendela Layer Style, pilih dan tandai opsi Drop Shadow untuk menambah efek bayangan. Kemudian atur setting sebagai berikut:
Blend Mode: Multiply; Opacity: 75; Angle: 120, Distance: 3; Size: 4, selengkapnya lihat gambar.
Selanjutnya, pilih dan tandai juga opsi Bevel and Emboss. Atur setting seperti berikut:
Style: Inner Bevel; Â Technique: Smooth, Depth: 100%; Direction: Up; Size: 2; Soften: 0; Angle: 120; Attitude: 30. Lihat gambar untuk setting selengkapnya.
Jika pengaturan sudah selesai, klik OK untuk menyimpan Layer Style.
Selanjutnya, kita akan menambahkan sebuah gambar di sebelah nama blog dengan menggunakan Custom Shape Tool. Karena temanya kebetulan berwarna hijau, maka saya akan menambahkan sebuah gambar rumput menggunakan cutom shape tadi.
Untuk itu, pilih Cutom Shape Tool Kemudian pada toolbar, klik tanda panah kecil pada shape dan pilih Grass 2.
Buat sebuah layer baru dengan mengklik menu Layer » New » Layer (Shift+Ctrl+N) dan beri nama Rumput agar mudah mengenalinya. Kemudian gambar Shape grass tadi pada layer baru tersebut di sebelah kiri nama blog.
Selanjutnya, berikan style pada layer Rumput dengan style yang sama pada layer nama blog. Seperti pada langkah 4 sampai 7.
Setelah selesai mengatur Layer Style, kini seleksi layer shape Rumput dengan cara melakukan Ctrl+Klik layer tulisan pada layerbox.
Lakukan seleksi pula pada layer nama blog dengan cara melakukan Ctrl+Shift+Klik. Hingga kedua layer tersebut terseleksi seperti gambar berikut:
Selanjutnya, buat sebuah layer baru dengan mengklik menu Layer » New » Layer (Shift+Ctrl+N) dan beri nama layer tersebut dengan nama Glossy  untuk lebih memudahkan kita mengingat fungsi layer tersebut, yaitu memberi efek Glossy.
Setelah itu, pilih Paint Bucket pada toolbox dan pastikan warna foreground adalah putih (#FFFFFF).
Jika sudah, masih menggunakan Paint Bucket, klik pada lembar kerja Anda. Maka warna nama blog dan gambar rumput akan berubah menjadi putih.
Kemudian, pilih Eliptical Marquee Tool pada toolbox dan buat seleksi pada area tulisan seperti gambar di bawah.
Jika sudah, klik kanan pilih pada hasil seleksi dan pilih Select Inverse atau Anda bisa menekan tombol Ctrl+Shift+i pada keyboard. Selanjutnya tekan tombol Delete pada keyboard. Terkahir tekan tombol Ctrl+D untuk menghilangkan seleksi. Hasil dari langkah tadi seperti gambar di bawah.
Setelah itu, masih di layer Glossy, ubah layer Opacity menjadi 15% dengan cara mengklik tanda panah kecil pada Opacity yang terletak di Layer Box.
Langkah ini bertujuan untuk memberikan effek glossy pada tulisan.
Selanjutnya, Anda bisa juga menambahkan tag line di bawah nama blog tadi dengan menggunakan Horizontal Type Tool.
Setelah Anda selesai menambahkan tag line atau gambar, selanjutnya simpan gambar tersebut ke format PNG agar bisa digunakan pada blog. Sebelum minyimpan hilangkan dulu layer background agar warna latar dari logo Anda transparan agar bisa dipasang pada header dengan warna latar apapun. Cara menghapusnya atau menyembunyikannya dengan mengklik gambar mata di sebelah layer background pada layer box.
Jika warna latar sudah transparan, klik menu File » Save for Web (Alt+Shift+Ctrl+S). Pada jendela Save for Web, ubah preset di sebelah kanan atas jendela menjadi PNG-24 dengan mengaktifkan Transparency, seperti gambar di bawah.
Terakhir klik tombol Save dan berikan nama yang Anda inginkan. Hasil dari logo diatas kira-kira akan seperti gambar dibawah ini
Kini Anda sudah mempunyai logo yang cukup cantik untuk blog Anda. Anda bisa menambahkan kreasi Anda sendiri atau memakai warna lain pada logo tersebut agar sesuai dengan warna dominan blog Anda.
Sekian tutorial cara membuat logo sederhana dengan menggunakan Photoshop. Semoga bermanfaat dan selamat mencoba!
Tentang Penulis:
Gus Adit adalah blogger asal Bali pengelola blog Dunia Komputer. Blog alumnus Bahasa dan Sastra Inggris Universitas Udayana ini berisi tips dan berita seputar komputer dan internet. Simak salah satu artikel terpopulernya Download Google Chrome 5.0 Terbaru.
Sabtu, 19 Februari 2011 pukul 11.00 wib s/d. selesai bertempat di Aula SMP Negeri 6 Kota Cirebon dilaksanakan pertemuan orang tua siswa kelas 9. Pertemuan yang hampir dihadiri oleh seluruh oang tua siswa kelas 9 itu membahas tentang pelaksanaan ujian nasional, ujian sekolah utama dan ujian praktek, dan upaya-upaya sekolah dalam mempersiapkannya, kesemuaya tertera dalam jadwal pelaksanan ujian kelas 9.
Bagi orang tua siswa kelas 9 yang tidak sempat hadir ataupun kurang begitu mengerti dengan penjelasan yang disampaikan oleh kepala SMPN 6, dapat menanyakan atau berkonsultasi langsung dengan beliau di ruang kerjanya pada jam kerja.
Bagi yang ingin mendapatkan dan mempelajari kembali presentasi yang di sampaikan dalam format Ms. Word atau Ms. PowerPoint dapat di download melalui link di bawah ini.
Sehubungan dengan akan dilaksanakannya Latihan Ujian Nasional untuk kelas IX SMPN 6 yang diselenggarakan oleh Dinas Pendidikan Kota Cirebon, maka diinformasikan bahwa untuk siswa kelas VII dan Kelas VIII SMPN 6, mulai hari Sabtu, tanggal 5 Maret 2011 s.d. Kamis, tangal 10 Maret 2011 dipersilahkan untuk belajar di rumah. Masuk belajar kembali hari Jum'at tanggal 11 Maret 2011. Demikian informasi kami sampaikan. (Ade Kurniawati, S.Pd.)
Lukisan karya Johannes Rach (1720-1783), kerja sama antara Perpustakaan Nasional Republik Indonesia dan Rijksmuseum Amsterdam dalam rangka melestarikan warisan budaya bangsa
Diposkan oleh blog 8GPerpustakaan Nasional Republik Indonesia di Jakarta dan Rijksmuseum di Amsterdam sejak tahun 1995 telah memulai adanya kerjasama dalam pelestarian warisan budaya bangsa. Pada tahap pertama dikhususkan pada gambar-gambar yang dibuat oleh Johannes Rach (1720-1783). Koleksi yang dimiliki Perpustakaan Nasional RI sebanyak 202 buah gambar merupakan jumlah terbesar dari seluruh gambar Rach yang merekam peristiwa penting di Indonesia dan beberapa negara di Asia. Sebagai salah satu museum terbesar di negeri Belanda, Rijkmuseum juga memiliki gambar Johannes Rach yaitu sebanyak 40 buah gambar. Agar dapat didayagunakan oleh masyarakat luas kedua pihak telah menjajaki kemungkinan untuk mengumpulkan koleksi tersebut dan dipublikasikan dalam bentuk pameran maupun terbitan. Tujuan utama dari upaya ini adalah untuk mengumpulkan, mengoleksi dan memelihara seluruh koleksi Rach demi kepentingan generasi mendatang. Menanggapi upaya ini, Erasmus Huis di Jakarta mendukung sepenuhnya prakarsa bersama antara Perpustakaan Nasional RI dan Rijk Museum tersebut. Pameran karya Rach serta publikasinya diharapkan dapat menarik perhatian dan minat besar, tidak saja bagi masyarakat di Indonesia dan Belanda, tetapi juga masyarakat Jepang, Singapura, Afrika Selatan dan Inggris, sebagai negara-negara yang termasuk dalam obyek gambar Rach.
Sejak dimulainya kerjasama di bidang konservasi pada tahun 1997, kedua pihak bersepakat bahwa koleksi Perpustakaan Nasional RI akan menjadi prioritas utama. Guna mewujudkan kegiatan ini dibentuk suatu rencana kerjasama dalam suatu proyek konservasi antara Indonesia dan Belanda yang bertujuan selain melestarikan koleksi yang dimiliki juga bertujuan untuk bertukar pengalaman dan wawasan dalam bidang konservasi bahan pustaka. Proyek Rach dimulai pada tahun 1999, ketika HGIS, sebuah organisasi yang dibentuk oleh Kementrian Luar Negeri Belanda bersedia memberikan dana untuk melaksanakan rencana yang telah disusun beberapa tahunyang lalu maka pada tanggal 12 November 1999, Perpustakaan Nasional Republik Indonesia dan Rijkmuseum menandatangani sebua Memorandum of Matual Understanding (MOU) sebagai kesepakatan dimulainya kegiatan kerjasam tersebut. Pada bulan Januari 2000, Peter Poldevaart, kepala tim restorasi Rijkmuseum bekerja sama dengan pakar-pakar konservasi dari Perpustakaan Nasional RI melakukan restorasi dan konservasi koleksi gambar Rach dan berhasil menyelesaikannya pada bulan April 2002 sebagian dari koleksi gambar Rach yang berada di Perpustakaan Nasional RI akan dibawa ke Eropa untuk dipamerkan di Rijkmuseum Amsterdam dan kemudian akan di pamerkan di Kopenhagen, tanah kelahiran Johannes Rach.
Puncak Kegiatan Proyek Rach adalah penerbitan katalog ini dalam rangka Seminar Sehari "Johannes Rach" serta pembukaan pameran di Perpustakaan Nasional RI. Katalog ini berhasil diterbitkan berkat jerih payah dan kerjasama yang harmonis dua lembaga yang bersahabat dari dua negara dalam mengungkapan peristiwa penting sebagai bukti sejarah di masa lampau. kami berharap baik masyarakat Indonesia maupun Belanda serta masyarakat negara lainnya dapat menikmati dan memanfaatkan hasil kerjasama yang sangat positif ini.
HIMBIO, Himpunan Mahasiswa Biologi IAIN Syekh Nurjati Cirebon sebagai penyelenggara dalam kegiatan Lomba Cepat Tepat Biologi dan lomba Desain Alat Peraga Tingkat SMP/MTs dan SMA/MA se-Jawa barat yang dilaksanakan pada hari Selasa sampai dengan hari Sabtu, yakni pada tanggal 08 - 12 Maret 2011 pukul 08.30 s/d. selesai di Gedung ICC IAIN Syekh Nurjati Cirebon itu menghasilkan beberapa juara, diantaranya juara 2 dan 4. SMP Negeri 6 Kota Cirebon sebagai salah satu peserta dalam kegiatan tersebut telah meraih dua juara sekali gus dalam kegiatan tersebut, yakni juara 2 pada lomba Cepat Tepat Biologi dan juara ke 4 pada lomaba Desain Alat Peraga, dimana SMP Negeri 6 Kota Cirebon membuat desain alat peraga berupa Piramida Ekologi.
Dan pada Senin, 14 Maret 2011, bertepatan dengan pelaksanakan upacara Hari Senin di halaman SMP Negeri 6, Kepala SMP Negeri 6 menyerahkan dan mengumumkan prestasi tersebut kepada seluruh peserta upacara yang terdiri dari guru, staf TU dan siswa agar menjadi kebanggaan bersama.
Mudah-mudahan prestasi ini menjadi motivasi tersendiri dalam peraihan prestasi-prestasi selanjutnya. (red. s1177)
Tiba-tiba kalimat itu menggoda Erte Kacrut untuk balik eksis ke dunia yang sempat membuatnya tiarap seperti tanpa harap. Begitu lama ia berlindung di balik rasa kehilangan. Kehilangan orang yang menjadi penyangga atas kekuatan batiniyah dan ruhiyahnya. Kini ia merasa, bak sepeda motor tanpa standar dua. Tinggal standar satu saja... sehingga, kalaupun parkir, pasti miring!
Kelingan lamun kelangan...
Itu judul pertunjukan Ki Slamet Gundono dengan wayang suketnya. Dengan nakal, dalang yang berbobot 150 kg, itu menggubah lakon Karna Tanding atau Banjaran Karna dalam epos Mahabharata. Dalang asal Slawi yang kini menetap di Solo itu hanya ingin menyentil ketololan manusia yang kerap menyesal di belakang dalam setiap persoalan.
Erte Kacrut merasa tertampar habis-habisan...
Berkali-kali dalam berbagai kesempatan, ia hanya merasa kehilangan bila diingatkan. Ya, baru merasa kehilangan. Kehilangan kesempatan, manakala kesempitan sudah datang berhadap-hadapan di depan pintu dengan gagah beraninya. Sehingga tak ada lagi ketenangan akal pikiran. Semuanya menjadi terburu-buru. Grusa-grusu...
Selalu begitu kecenderungannya, teringat bila kehilangan...
Kehilangan waktu, kehilangan kepercayaan, kehilangan cinta... Erte Kacrut sadar, cinta dan mencintai seharusnya memboboti dengan keinginan dan komitmen untuk terus mengingatkan. Mengingatkan pada komitmen untuk tidak lupa... Walaupun ada tanggung jawab personal sebagai manusia yang punya cinta, untuk tidak terus menerus diingatkan!
”Silakan asyik, asal ingat kalau keasyikan tidak pernah memberi tanda kalau kita sudah lupa banyak hal...” begitu Erte Kacrut mengigau dalam catatan Dul Kenyut.
Ah, Erte Kacrut rupanya lupa, kalau dunia penuh keasyikan, selain juga penuh ketololan dan kenarsisan.
Assalamualaikum wr wb, Bapak/ ibu guru beserta rekan-rekan yang saya hormati, pertama-tama marilah kita panjatkan puji dan syukur kepada tuhan yang maha esa yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya kepada kita semua sehingga kita dapat berkumpul ditempat ini, saya ucapkan banyak terimakasih atas kesempatan yang telah diberikan kepada saya untuk menyampaikan sebuah pidato yang berjudul “Pengaruh Internet Terhadap Remaja”.
Sebelum saya memulai berpidato saya ingin menyampaikan batasan masalah yang akan saya sampaikan didalam pidato hari ini, yakni diantaranya ; pengaruh internet terhadap remaja dilihat dari segi positif dan dari segi negative.
Internet, kata yang tidak asing di telinga setiap orang, terutama para remaja yang senantiasa bergaul dengan mewahnya dunia yang bertekhnologi, mewah, dan praktis, Internet bisa didapatkan dimanapun kita berada, dengan bermodalkan telepon selular yang memiliki koneksi internet, internet dapat diakses dengan mudahnya melalui HP dimanapun kita berada, atau jika tidak, disetiap sudut kota pasti terdapat sebuah Warung yang menjual jasa internet atau yang biasa disebut dengan “Warnet”, Dunia Informasi Tanpa Batas, begitulah orang-orang menyebutnya, saya sendiri tidak begitu yakin tapi apa boleh dikata memang begitu keadaannya, dengan adanya Internet, Akses atau jalan terhadap penyampaian Informasi-informasi yang ada didunia ini dapat diambil dengan mudahnya seraya membalikkan tangan atau mengejapkan mata.
Banyak Ilmu pengetahuan yang begitu melimpah disana, informasi mengenai apapun dapat kita temukan di jagat internet ini, lalu apa hubungannya dengan Siswa? Tentu saja sangat erat hubungannya dengan siswa karena siswa tidak luput dengan yang namanya informasi dan ilmu pengetahuan, internet ini adalah media yang paling efektif dan mudah untuk didapatkan dan diakses oleh siapa saja dimanapun, walaupun tak dapat dipungkiri bahwa karena adanya kebebasan ini dapat terjadi pula penyalah gunaan fasilitas internet sebagai sarana untuk Kriminalitas atau Asusila, siswa yang baru mengenal internet biasanya menggunakan fasilitas ini untuk mencari hal yang aneh-aneh? Seperti gambar-gambar yang tidak senonoh, atau video-video aneh yang bersifat “asusila” lainnya yang dapat mempengaruhi jiwa dan kepribadian dari siswa itu sendiri, sehingga siswa terpengaruh dan mengganggu konsentrasinya terhadap proses pembelajaran disekolah.
Namun demikian tidak semua siswa melakukan hal yang demikian, hanya segelintir siswa-siswa yang usil saja yang dapat melakukannya karena kurang memiliki rasa tanggungjawab terhadap diri pribadi dan sekitarnya, namun pada umumnya internet digunakan oleh setiap siswa untuk mencari atau mendapatkan informasi yang berhubungan dengan materi pelajaran yang ia terima disekolah, hal tersebut memungkinkan siswa menjadi lebih kreatif dan lebih aktif dalam mencari sumber informasi dan ilmu pengetahuan dibandingkan dengan siswa-siswa yang hanya duduk diam didepan meja dan mendengarkan gurunya berbicara.
Hal ini dapat menjadi sebuah motivator terhadap siswa untuk terus berkembang dan juga dapat berfungsi sebagai penghancur (generasi muda), remaja adalah makhluk yang rentan terhadap perubahan disekitarnya, dia akan mengikuti hal yang paling dominant yang berada didekatnya jadi kemungkinan terjadinya perubahan yang drastis dalam masa-masa remaja akan mendorong kearah mana remaja itu akan berjalan, kearah positif atau negative tergantung dari mana di memulai.
Remaja yang kesehariannya bergaul dengan internet akan lebih tanggap terhadap perubahan informasi disekitarnya karena ia terbiasa dan lebih mengetahui tentang informasi-informasi tersebut sehingga dia lebih daripada yang lainnya. Tetapi selain itu, remaja yang memiliki kecenderungan pada hal yang negative justru sebaliknya, dia akan nampak pasif karena hanya diperbudak oleh kemudahan dan kayaan informasi dari internet tersebut.
Maka dari itu alangkah baiknya jika kita bisa dengan bijak menggunakan fasilitas ini dengan sebaik-baiknya dalam hal yang positif demi kemajuan diri dan pribadi kita, dan selaku remaja kita semua harus dapat menguasai teknologi yang sedang berlari kencang pada era ini, karena dengan demikian kita pun akan ikut berlari menyongsong masa depan.
Atas perhatiannya saya ucapkan terimakasih, akhirul kata, wassalamualaikum wr wb
Popularity up seems to make a number of companies flocking to seduce Mark Zuckerberg's site was for sale. Demand even the IT giants of the world.
Here are 13 of the 11 companies bidding activity according to David Kirkpatricks in his book 'The Facebook Effect
1. June 2004 Launched in February 2004, Facebook seems to attract the attention of a businessman from New York. Mark who was then 20-year-old rejected an offer of U.S. $ 10 million from the businessman.
"She did not menggrubis offer," wrote David Kirkpatrick in his book.
2. Friendster According to reports, one of the initial bidder up is Friendster. But the deal never happened.
3. 2004 Summer According to reports Kirkpatrick, several Google executives come to see what they might cooperate or even buy the social networking site.
4. March 2005 At that time, up story in The Washington Post about the investment. Out of nowhere, a company Viacom - owner of MTV television station - offers U.S. $ 75 million to buy up. Not only that, Mark will immediately get $ 35 million on the spot if you want to live off the social networking site. Unfortunately, the effort was not quite successful.
5. Year 2005 Before selling to News Corp., MySpace try to bargain up. Chris DeWolfe, MySpace CEO visited Mark and his team. However, according to the report, Mark, president up Sean Parker, and adviser Matt Cohler met Chris only to see it. They are attracted to Chris because he thought he was an interesting person and they just want to know more about MySpace.
6. Autumn 2005 Apparently Viacom has not given up too. As is known that many young people choose to spend their time on networking sites soial it than watch MTV. Mark immediately flown to New York to see MTV CEO Tom Freston. Tom tells how nice it later when they work together. Unfortunately, the mark was not interested.
7. Again, in 2005 Kirikpatrick not tell many details on this incident. However, the company's NBC (National Broadcasting Company) - U.S. television network company - finally decided to stop 'persuade' up in year 2005.
8. January 2006 News Corp - MySpace new owner - seems to have had the same idea. Digital News Corp boss, Ross Levinsohn flew Mark Zuckerberg and Matt Cohler to Los Angeles. Ross wants to buy up but he worries about being able to follow its growth.
"That's the difference between the Los Angeles firm with Silicon Valley companies. We built this long and people on MySpace do not know," said Mark.
8. Year 2006 MTV boss, Michael Wolf, come on up. At that time, Mark told her that probably cost the company U.S. $ 2 billion. A few weeks after that, Viacom offered $ 1.5 billion on up. U.S. $ 800 million will be paid cash and the rest followed.
According to reports Kirkpatrick, up almost just bought them that ask for money but more for early payment. However, the deal was failed. Viacom never bid again.
9. June 2006 Yahoo decided must have up. They offered U.S. $ 1 billion on up. Many executives who want to sell. But then up recently issued a News Feed and it went well. Mark himself assess his company worth more than U.S. $ 1 billion.
On one occasion, Yahoo actually lowered its offer to $ 850 million after announcing falling profits earned. According to reports, only took 10 minutes for up to reject the offer Yahoo's.
10. Again, in 2006 AOL CEO Jonathan Miller decided to buy up in mid-2006. Time Inc. CEO invites., They offer U.S. $ 1 billion more. But they finally thought better and prefer to give money to their parent company.
11. Autumn 2006 Unyielding. Yahoo back to 'seduce' up and offered U.S. $ 1 billion more. Unfortunately this time Yahoo has not succeeded as well.
12. Year 2007 One of the bosses of Google, Tim Armstrong convince the company to immediately buy up. Google does not ever get a deal, but according to Google news has been bid up to U.S. $ 15 billion.
13. Still in 2007 Microsoft CEO Steve Ballmer 'seduce' Mark with the money of U.S. $ 15 billion. Another option from the Microsoft bid is every six months, Microsoft will buy 5% stake in Facebook, so the planned company takeover to be completed 5 to 7 years. The acquisition was indeed never happen, but Microsoft bought 1.6% stake or a total of U.S. $ 250 million. (Ash / ash)
This is the Reason Why Some Species of African Monkey Origin of AIDS Invulnerability
Diposkan oleh blog 8G
Several species of African monkeys such as sooty mangabey origin (Cercocebus atys) known to have a natural defense mechanism that prevents them from becoming infected with HIV. Primates infected with the virus is reported to simian immunodeficiency virus (SIV) without developing into AIDS even though the amount of the virus very much.
The phenomenon commonly known as natural hosts are currently being studied by scientists to study the development of drugs of HIV / AIDS to humans.
The scientists found the monkeys on the body of the T cell regeneration occurs, the type of white blood cells that make the immune system can fight germs or viral infections.
In particular note the sooty mangabey monkeys infected by SIV or HIV virus in nonhuman primate relatives are able to maintain levels of CD4 and T cells through rapid regeneration of CD4 and T cells are smooth or have not been exposed to toxins and other compounds that stimulate antibody production.
The result of such research could explain why SIV and HIV can cause AIDS in other primates, including humans. In this study, scientists from Yerkes National Primate Research Center, Atlanta, comparing with the sooty mangabey SIV-infected rhesus monkeys.
"Although the two species showed accretion CDH4 cells and T cells, but in rhesus monkeys appear regeneration of naive CD4 T cells more slowly," said Mirko Paiardini, one of the researchers.
Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.”
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
Sudah sejak di gembor-gemborkannya mengani Web 2.0 saya mengenal istilah tersebut, ada beberapa pengertian yang bisa saya ambil secara sederhana, misalnya saja, saya selalu mengidentikan web 2.0 adalah website yang memungkinkan adanya interaksi antara pemilik dan pengguna dengan konsep yang lebih mudah dan fleksible, selain itu ciri dari web 2.0 adalah website yang dibuat dengan full css yang membuat website lebih mudah dan ringan diakses, tidak memakan resources banyak.
Oh tapi sepertinya belum terlalu pas jika saya hanya mengambil pengertian diatas, oleh karenanya saya coba lakukan searching, dan akhirnya menemukan artikel dibawah ini :
n our initial brainstorming, we formulated our sense of Web 2.0 by example:Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick –> Google AdSense
Ofoto –> Flickr
Akamai –> BitTorrent
mp3.com –> Napster
Britannica Online –> Wikipedia
personal websites –> blogging
evite –> upcoming.org and EVDB
domain name speculation –> search engine optimization
page views –> cost per click
screen scraping –> web services
publishing –> participation
content management systems –> wikis
directories (taxonomy) –> tagging (”folksonomy”)
stickiness –> syndication
Apa itu web 2.0
Web 2.0. Istilah ini dipakai untuk menggambarkan aplikasi-aplikasi Internet generasi baru yang merevolusi cara kita menggunakan Internet. Semua aplikasi ini membawa kita masuk ke babak baru penggunaan Internet yang berbeda dengan generasi sebelumnya pada pertengahan tahun 1990-an.
What is Web 2.0 karangan Tim O’Reilly menjabarkan arti dan ciri-ciri web 2.0 tersebut. Kebetulan dia merupakan orang yang mencetuskan kata Web 2.0. Ciri -ciri Web 2.0 diantaranya:
1. The Web as Platform
Aplikasi Web 2.0 menggunakan Web (atau Internet) sebagai platformnya. Apa sih yang dimaksud dengan platform ? Platform di sini adalah tempat suatu aplikasi dijalankan. Contoh platform yang terkenal adalah Windows, di mana ada aplikasi-aplikasi seperti Microsoft Office dan Adobe Photoshop. Menggunakan Internet sebagai platform berarti aplikasi-aplikasi tersebut dijalankan langsung di atas Internet dan bukan di atas satu sistem operasi tertentu. Contohnya adalah Google yang bisa diakses dari sistem operasi mana pun. Contoh lainnya adalah Flickr yang juga bisa diakses dari sistem operasi mana pun.
Kelebihannya jelas, aplikasi-aplikasi Web 2.0 ini tidak lagi dibatasi sistem operasi seperti pada Windows. Dan kita bahkan tidak perlu menginstall apapun untuk menggunakan aplikasi-aplikasi ini !
2. Harnessing Collective Intelligence
Aplikasi Web 2.0 memiliki sifat yang unik, yaitu memanfaatkan kepandaian dari banyak orang secara kolektif. Sebagai hasilnya muncullah basis pengetahuan yang sangat besar hasil gabungan dari pengetahuan banyak orang. Contoh yang jelas adalah Wikipedia. Wikipedia adalah ensiklopedi online yang memperbolehkan semua orang untuk membuat dan mengedit artikel. Hasilnya adalah ensiklopedi online besar yang sangat lengkap artikelnya, bahkan lebih lengkap daripada ensiklopedi komersial seperti Encarta ! Contoh lainnya lagi adalah del.icio.us di mana semua orang saling berbagi link-link menarik yang mereka temukan. Akibatnya kita bisa menemukan “permata-permata” di Web gabungan hasil browsing dari ribuan orang. Blogosphere juga merupakan contoh kepandaian kolektif karena setiap orang bisa menulis blog-nya sendiri-sendiri lalu saling link satu sama lain untuk membentuk jaringan pengetahuan, mirip seperti sel-sel otak yang saling terkait satu sama lain di dalam otak kita.
3. Data is the Next Intel Inside
Kekuatan aplikasi Web 2.0 terletak pada data. Aplikasi-aplikasi Internet yang berhasil selalu didukung oleh basis data yang kuat dan unik. Contohnya adalah Google, yang kekuatannya terletak pada pengumpulan dan manajemen data halaman-halaman Web di Internet. Contoh lainnya lagi adalah Amazon yang memiliki data buku yang bukan hanya lengkap, tapi juga sangat kaya dengan hal-hal seperti review, rating pengguna, link ke buku-buku lain, dan sebagainya. Ini berarti perusahaan yang unggul adalah perusahaan yang menguasai data.
4. End of the Software Release Cycle
Aplikasi Web 2.0 memiliki sifat yang berbeda dengan aplikasi pada platform “lama” seperti Windows. Suatu aplikasi Windows biasanya dirilis setiap dua atau tiga tahun sekali, misalnya saja Microsoft Office yang memiliki versi 97, 2000, XP, dan 2003. Di lain pihak, aplikasi Web 2.0 selalu di-update terus-menerus karena sifatnya yang bukan lagi produk melainkan layanan. Google misalnya, selalu di-update data dan programnya tanpa perlu menunggu waktu-waktu tertentu.
5. Lightweight Programming Models
Aplikasi Web 2.0 menggunakan teknik-teknik pemrograman yang “ringan” seperti AJAX dan RSS. Ini memudahkan orang lain untuk memakai ulang layanan suatu aplikasi Web 2.0 guna membentuk layanan baru. Contohnya adalah Google Maps yang dengan mudah dapat digunakan orang lain untuk membentuk layanan baru. Sebagai hasilnya muncullah layanan-layanan seperti HousingMaps yang menggabungkan layanan Google Maps dengan Craigslist. Layanan seperti ini, yang menggabungkan layanan dari aplikasi-aplikasi lainnya, dikenal dengan istilah mashup.
6. Software Above the Level of a Single Device
Aplikasi Web 2.0 bisa berjalan secara terintegrasi melalui berbagai device. Contohnya adalah iTunes dari Apple yang berjalan secara terintegrasi mulai dari server Internet (dalam bentuk toko musik online), ke komputer pengguna (dalam bentuk program iTunes), sampai ke mobile device (dalam bentuk iPod). Di masa depan diperkirakan akan makin banyak aplikasi-aplikasi yang memiliki sifat ini, misalnya saja demo Bill Gates di CES 2006 menunjukkan integrasi antar device yang luar biasa.
7. Rich User Experiences
Aplikasi Web 2.0 memiliki user interface yang kaya meskipun berjalan di dalam browser. Teknologi seperti AJAX memungkinkan aplikasi Internet memiliki waktu respons yang cepat dan user interface yang intuitif mirip seperti aplikasi Windows yang di-install di komputer kita. Contohnya adalah Gmail, aplikasi email dari Google yang memiliki user interface revolusioner. Contoh lainnya lagi adalah Google Maps yang meskipun berjalan dalam browser namun bisa memberikan respons yang cepat saat pengguna menjelajahi peta.
Apakah suatu aplikasi harus memiliki ketujuh ciri-ciri ini untuk bisa disebut “Web 2.0? ? Jawabannya adalah tidak. Namun semakin banyak ciri-ciri yang dimiliki berarti aplikasi itu semakin “Web 2.0? ! Dan satu hal lagi, meskipun contoh-contoh yang diberikan di atas banyak berasal dari keluarga Google, tapi sebenarnya masih banyak aplikasi Web 2.0 yang lain. Di kesempatan lainnya kita akan melihat contoh aplikasi-aplikasi Web 2.0 yang sedang berkembang saat ini.
Global Green USA continuous commitment on Gulf Coast inspires stronger green initiatives on 1st year anniversary of BP Oil Spill
Diposkan oleh blog 8GAs we get closer to Earth Day, several anniversaries help put things in perspective. Today, we celebrate the first anniversary of the massive oil spill on the Gulf Coast. While BP and the other parties involved are filing claims and counter claims to protect their rights from further financial liabilities, the world is embarking on pledge to achieve one billion acts of green during Earth Week.
Some argue that nuclear power should be part of a clean energy policy. Countries like France have been successful in running a large park of nuclear reactors without major incidents, yet the 1-month and 25-year anniversaries of Fukushima and Chernobyl leaks make everybody pause this month and reflect on the dangers on nuclear energy.
I connected with Matt Pettersen ahead of Earth Day who leads Global Green USA, an affiliate of Green Cross International that was created by Mikhail Gorbachev to reconnect humanity and the environment after the Chernobyl catastrophe. Tomorrow at GreenNet 2011 he will promote smart grids and clean renewable energy sources.
In the wake of Fukushima, Matt’s thoughts go first though to the victims of the Tsunami in Japan. However, Matt is critical of nuclear power and argues that it should not be considered a clean source of energy. He points that “the full life-cycle of nuclear power from uranium mining to spent fuel storage generates an enormous amount of pollution to the air, land, and water”. This overweighs in his mind the benefits of not generating greenhouse gas emissions.
Global Green USA promotes the use of renewable energy and the wide deployment of energy efficient practices. They have been very active on the Golf Coast, even before the oil spill of last year. Following Hurricane Katrina, Global Green opened an office in New Orleans to provide green rebuilding resource and expertise to the community. As a result, a low income housing community was built in he ravaged area of Ninth Ward.
With the help of $2M grant from the Bush Clinton Fund, Global Green also launched a high-performance Green Schools initiative that benefited thousands of students in New Orleans. With the oil spill disaster last year, Global Green went back to work on the Gulf Coast and redoubled their efforts to help thousands of people affected.
Matt Pettersen recounted on his Global Green Blog one of the families that was desperately in need of food assistance after they could no longer make a living shrimping. They lived on a very limited income in Terrebonne Parish near the city of Houma. This is one of the stories of families affected around the world by our energy infrastructure.